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王者最火的一年 2021年最火的王者名字

作者:admin 更新时间:2024-12-15
摘要:1.《王者荣耀》王者荣耀有多火2.2019年,你心目中的手游,排名前三的是?3.王者荣耀每年营收4.王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?5.王者荣耀已经快四年的时间了,赛季也是到了18赛季,你是从哪个赛季开始玩的呢?王者荣耀1周年是2016年。0代表一个圈,这个数字致敬一年前和王者初识的你。感谢你们陪伴王者荣耀走过了365天,从呱呱坠地的初生胎儿到生机勃勃的1岁宝宝。这一年,王者荣耀的,王者最火的一年 2021年最火的王者名字

 

1.《王者荣耀》王者荣耀有多火

2.2019年,你心目中的手游,排名前三的是?

3.王者荣耀每年营收

4.王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

5.王者荣耀已经快四年的时间了,赛季也是到了18赛季,你是从哪个赛季开始玩的呢?

王者荣耀1周年是2016年。

0代表一个圈,这个数字致敬一年前和王者初识的你。感谢你们陪伴王者荣耀走过了365天,从呱呱坠地的初生胎儿到生机勃勃的1岁宝宝。这一年,王者荣耀的用户数从0到两亿,全国每七个人中就有一个峡谷召唤师;游戏中诞生了60个英雄和125个皮肤;暑期盛典上诞生了第一个冠军杯得主;我们还有了自己的职业联赛和职业战队。感谢你的不离不弃。

1代表一岁生日,也致敬我们研发团队。什么样的海誓山盟甜言蜜语都比不过一心一意要为大家做好玩游戏的一颗真心。永远心存感恩,不忘初心。

2代表今天王者峡谷的两亿玩家。你们中有退休老人、职场精英、职业选手、高校学生,还有女汉子和软妹子。你在游戏中的“中国好队友”可能就是隔壁班的班花,昨晚被你狂虐的敌军可能是你爸爸。这两亿人,可能朝夕相对,也可能永远不见,但因为王者荣耀这个游戏,我们并肩作战。

3致敬我们的未来。一生二、二生三、三生万物。两亿已来,愿王者荣耀永远生机勃勃,我们携手努力为王者峡谷创造更好的明天。

最后为大家献上一周年的一组创意套图。听说,今天在王者峡谷威风凛凛千娇百媚的英雄们,1岁的时候长这样呢。

王者荣耀2021年就是六周年了,王者的周年庆其实都是在10月28日,所以10月28日当天是一定会有活动的,但也会根据时间延迟,如果10月28日是周三、周四这样的工作日,这样大的活动可能会延迟到周末才开始,比如在线抽内测皮肤活动这种,工作日大部分玩家没空上游戏,所以肯定是要换到周末才有的。

五周年活动其实就分了两天,一个是正常10月28日,一个是延迟到11月1日,1日当天是周末所以活动比28日的更多更重大。2021年10月28日在星期四,所以延迟的话应该是10月30日或者10月31日。

《王者荣耀》王者荣耀有多火

不会啊!现在工作忙的没时间玩 游戏 的人比比皆是

足够强大就可以不在意别人, 游戏 只是一个谈资,不过是现在比较被热衷而已。

就好比我身边人都玩抖音,某天一个人说哇你居然连抖音都不玩,我也只会耸耸肩,然后自嘲一句说我自己老了跟不上潮流了。

何况王者荣耀只是一个手机 游戏 ,玩与不玩都是自己的选择,没有必要去刻意的迎合别人,他们玩 游戏 是觉得很开心,而不爱玩 游戏 的人可能觉得是一种任务,如果把 游戏 当做了一个任务,我感觉宁愿不要玩 游戏 。去寻找内些让自己快乐的生活方式岂不是更好。

最后祝我们这位小伙伴可以通过别的方式更好的融入到朋友中去[呲牙]

我也不玩,但我身边的朋友都玩......

也没啥,玩的 游戏 不一样就不一样呗,其实不会影响你们的友谊。

千万不要因为 游戏 影响现实,毕竟 游戏 只是 而已。

今天把王者荣耀卸载了

12岁以下的玩家只能玩一个小时了

每天玩 游戏 的时间这么短还有什么乐趣,所以就让这个应用离开了手机。

王者荣耀为什么那么火

王者荣耀自上线以来,经历了一年多的成长,现在已经有2个多亿的下载量了,目前是最火的 游戏 之一。

本身的亮点

看:从画面制作上来讲,王者荣耀 游戏 的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致。

以及每个人物、野怪血量的显示,每次击中会相应的减少。都能体现出玩家对 游戏 人物的操纵感,慢慢让 游戏 者深陷其中。

听:从配乐到不同英雄都有着自己独特韵味的自白再到每当“杀”死敌方时那种富有张力并且震撼的声音,更能让 游戏 者沉浸其中。比如狄仁杰在 游戏 中说到“我就是法律的化身”后羿说“光明,制造瞎子”等等。

不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的舒适体验。

这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时 游戏 人物和用户之间建立起 情感 链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。

游戏 的操作

相比网页类 游戏 来讲,手游似乎有更大的优势,那些端游类 游戏 对 游戏 设备有一定的限制,比如必须电脑在线、必须花费相当长的时间升级才能慢慢体验 游戏 的乐趣。手游却没有任何限制,只要手机连上网络随时随地想玩就玩。

在每次对局的时长上来讲,一场 游戏 从匹配到打完差不多在20分钟左右,更能让玩家利用碎片化的时间来开一局,慢慢的就养成了这段时间个人闲着没事情做就玩一局 游戏 的习惯。

相比那些养成类的 游戏 ,《王者荣耀》似乎更少的关注玩家的活跃度。不会因为一段时间不上线,再次上线就赶不上同时期其他玩家的尴尬场景。以及每结束一局 游戏 不会对下一局造成太大的影响。(恶意挂机、送人头的除外)

现在的 游戏 是重社交属性,登录 游戏 也无需申请账号,王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。再加上QQ和微信两大社交平台在背后做支撑,产品好,把玩性高,想不火都难。

然后每次打完 游戏 可以随意的在社交平台上炫耀,满足一下自己的虚荣心。“我段位王者了,你个辣鸡”“我完成五杀了,快点来膜拜我吧”

这款 游戏 更多是显示熟人之间的社交,好友之间可以互看战绩、段位等,还可以一起开黑。在大学生宿舍里这种开黑就相当于增进舍友之间的感情那样,不玩的话还显着自己不入流的感觉。

下面聊聊我要卸载王者荣耀的原因

这款 游戏 让我的生物钟颠倒。没接触到它时,晚上很安静。现在是临睡前怎么也要打上一把 游戏 , 游戏 让精神更加旺盛,一般不止是玩一把。

原本以为玩 游戏 会放松心情。无奈这是一款团队竞技类 游戏 ,碰到的队友水平有差异。就会控制不住自己体内的洪荒之力,复活的时间就开始怼队友。你以为你以为的就是你以为的吗?

并且发现玩 游戏 会让人情绪激动,很长时间不能平复心情。比如有人挂机,送人头,说好的5V5变成了4V6。也在 游戏 中重新认识了自己,竟然有焦躁、摔手机、骂人等情况的出现,原来脾气也可以糟糕到这个样子。

玩 游戏 时间长会感觉到累。因为双手要控制着功能键和方向键,手指可就遭了殃。 游戏 玩多了手疼...长时间盯着屏幕眼睛会疼。玩 游戏 降低了我的生活效率。虽然碎片化的时间开始 游戏 , 游戏 的时长不受自己控制,会减少自己在其他方面所用的时间。比如健身、跑步以及正常的社交活动

和朋友开黑因为自己坑而输掉比赛。这种情况下,这位朋友就会在你耳边数落你。“╮(╯▽╰)╭别人都团战的时候你还是在野区溜达,中药吗”

有一位同学算了一笔账:

打一局大乱斗差不多平均需要15分钟左右。

打一局匹配或排位差不多平均需要20~30分钟左右。

并不严谨的平均一下,打一局王者就算20分钟好了;

而我一天至少能打上15局左右,那就是300分钟差不多等于5个小时。

那一个月就是150个小时。

一年就是1800个小时。

而一天才24个小时,也就是说一年的时间,我有将近75天,两个半月的时间,不眠不休的打着王者荣耀。

这真的是个很恐怖的数据。

有一种时间就在 游戏 中流逝的感觉。

不会啊,我的朋友都会玩英雄联盟,可是我不喜欢,就从来没玩过,到现在都不会玩[捂脸]也没觉得跟不上潮流啊

为什么你会觉得不玩王者荣耀不入流呢?

鲁迅老先生说过一句话:猛兽总是独行,牛羊才成群结队

这句话您品,您细品。

那不一定,不玩王者荣耀也没什么,吃鸡我也不爱玩了感觉无聊没什么新意,就是在steam上,玩叛乱2等端游,其实也不需要在意玩什么,只要开心,玩什么都行,哪怕不入流,也不会有什么损失。[捂脸]

你指的入流,是什么流,谁的流,值得吗,细细想一想,局势会明朗很多。

说到底啊, 游戏 是可以作为社交切入,但社交的基本原则在于 彰显自身价值

从这个角度看, 游戏 是没有办法的办法,我相信答主你心中有更好的选择对吧

孩事儿

听孩儿他舅讲述孩子的那些事

与父母轻声探讨 | 与孩子平等对视

当孩子沉迷王者荣耀的时候,我们到底能做些什么!

Hi,各位宝妈,我是孩儿他舅

关于孩子玩“王者荣耀”上瘾的这件事情

今天孩儿他舅就中孩子们的回答

总结了这篇文章

希望各位宝妈能从文章中汲取更正确的教育观

造成孩子沉迷 游戏 的原因

1. 游戏 本身

第一,战斗 游戏 的吸引力。王者荣耀这款 游戏 的本质是一系列的打斗与暴力竞技。这类 游戏 竞技大多吸引男孩子群体,因为他们大多有热爱打斗、竞争的潜在性格因素。

第二,暴力产生快感。暴力 游戏 也是孩子发泄内心情绪的渠道之一。小学生可以通过 游戏 来发泄不满、愤怒、压抑等情绪,当然在竞技过关时所产生的所向披靡的感觉,能缓解在现实生活中的挫折困顿和负面情绪。

第三,奖励机制带来成就感。现代手游的奖励机制,可以使一些在现实学习生活中的小孩子们获得一种认可感、成就感。得到这种持续不断的鼓励,促使孩子们更开心快乐的学习成长。

第四,《王者荣耀》抓住了用户的 游戏 心理状态。米哈伊·森特米Mihaly Csikszentmihalyi心理学家,将心流定义为一种将个人精神力完全在某种活动上的感觉,人在心流产生时会伴随有高度的兴奋及充实感。

2.个人原因

内心深处的孤独感使青少年们必须找一个东西来弥补,事实上是一种心理空缺的补位;

另外,因为人们在手机 游戏 获得满足感的成本比较低,而这一点对于青少年来说更是如此,青少年本身还没有经济能力,而且接触到的东西本身也很少。

其三就在于,手机 游戏 跟所有现实虚拟有一个共性,就是玩家在现实生活中的缺点可以在手机 游戏 的虚拟性中得到隐藏,就跟人们喜欢使用微信微博等社交软件是一样的道理。

3. 社会 原因

王者荣耀风靡年轻人阶层的重要原因,不仅在于 游戏 本身所带来的吸引力,更在于当人们在对 游戏 热烈地讨论的时候,无疑在某一种程度上将王者荣耀推成了一种潮流,它甚至关系着孩子们的群体人际关系问题。

在数据调查中,将近九成的被调查学生也表示,不玩王者荣耀会显得自己不入流、不合群,如果不玩王者荣耀,似乎与同龄人会缺乏可以交流、玩耍的条件,从而易使自己陷入孤立的状态。

4.家庭原因

大多数家长取完全遏制的手段,在一定程度上会造成反面结果,使孩子产生叛逆心理,变本加厉。缺乏相应的家庭陪伴与关怀,当孩子们无法从现实生活中获得快乐和关注时,他们便转向虚拟世界。

父母可以做些什么?

1)当孩子开始沉迷 游戏 的时候,家长首先需要“闭门反思”

有些时候 游戏 本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。

第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,父母大可不必太过焦虑。

2)家长要抓住孩子对“够酷”的需求

建议父母适当地去了解一些 游戏 行业的发展,和年轻人的一些语境。 因为孩子有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?

那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。所以,当一个爸妈对于 游戏 持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。

3)让孩子学会自我管理

在玩 游戏 这件事情上,需要把制定规则的权利交给孩子,然后把监督执行的功能留给自己。也就是让孩子自己来说,他怎么玩 游戏 。

比如,有的小孩儿说每天做完作业,可以玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前可以玩20分钟。但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。

4) 监督执行也是父母需要去看到的一个边界。

当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。

5) 帮助孩子认识 游戏 背后的东西

家长可以和孩子一起去 探索 这个 游戏 背后的一些东西。这个是指,现在网上也有很多学者或者文章在讨论说, 游戏 究竟为什么会让人成瘾,或者说设计 游戏 的时候究竟有哪些元素是吸引人的。

父母和孩子完全可以去讨论这些内容。就相当于你去解剖这个 游戏 的过程,也能帮助孩子认识到 游戏 背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个 游戏 设计师呢。家长可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于 游戏 更加 健康 的态度。

7)当孩子 游戏 成瘾时,请正确对待Ta

最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对 游戏 成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。

玩 游戏 未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。

-END-

孩儿他舅想说

有的时候,孩子不一定是沉迷,或许只是因为缺少陪伴。“网络成瘾”的帽子扣上,似乎这就是 游戏 -孩子-医生的事儿了,但实际上这应该是整个家庭的工作。某种意义上,我们应该感谢 游戏 ,它比我们更了解孩子的喜好、特长,也让我们看到优化家庭关系的契机。希望各位家长,能从今天的文章中,汲取到有价值的教育观,陪伴孩子更快乐的成长。

你好,我是木木。

不玩王者荣耀就显得不入流吗?答案不是的。

现在处于互联网十分发达的时代,网络 游戏 层出不穷,每个人喜欢的 游戏 也不一样,也没权利干涉别人的喜欢。如果说不玩王者荣耀是不入流,那么我可不可以说玩王者荣耀的都太俗了呢?我花几百块钱买一个好 游戏 ,是不是就可以嘲笑玩王者荣耀的人了呢?将心比心,有好也有坏,就是太多人玩王者荣耀,导致现在王者荣耀中有很多心智不健全的人。 游戏 没有高低贵贱之分,喜欢什么就玩什么,自己的乐趣最重要。

2019年,你心目中的手游,排名前三的是?

王者荣耀》有多火?说实话,现已开端有人评论它多久能够超越《英豪联盟》了。

《英豪联盟》现在是全球排名第一的网游,日活1亿,一同也是腾讯最中心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的仍是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时刻,到了去年年末《王者荣耀》的日活现已到达《英豪联盟》的一半,而且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度获得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增加51%,这其间很大一部分得益于《王者荣耀》。

刚刚结束不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活泼用户有超越5000万以上。《王者荣耀》曩昔一年有用的观赛用户超越6900万,总决赛DAU超越1300万的人观看竞赛,本年春季揭幕战超越1500万的DAU。

如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英豪联盟用了5年时刻才到达的成果,《王者荣耀》用了2年不到的时刻就到达了,而且还在处于高速增加的过程中。本年8月份的QGC竞赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的竞赛项目露脸,能够说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去开展,很有可能的是,到本年年末,《王者荣耀》的DAU会超越9000万,和《英豪联盟》比肩。

本质上,《王者荣耀》和其他一同期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的中心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.勇于做减法,抛弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家能够和一个彻底没有触摸过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费形式上抛弃了抽卡搜集的形式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只需在集合很多用户时。但腾讯勇于这样做,阐明晰他的勇气和自傲。

王者荣耀每年营收

毫无疑问,分别是多多自走棋,王者荣耀,和平精英

游戏作为当下年轻人消费的一部分,是不可或缺的,每个人都喜欢不同类型的游戏,作者以下介绍的这三款游戏是不同类型的三款

这三款游戏也涵盖了作者对游戏类的需求,有最火的自走旗,也有经典的对战类游戏王者荣耀,更有带妹吃鸡枪战类游戏和平精英。

一、过气的最佳自走棋多多

18年是自走棋最火的一年,在那一年里DOTA2自走棋甚至超过了DOTA2对战的用户,可谓全民自走棋,而多多自走棋也是在那个时候最火的自走棋手游,分别经历了内测和公测两个阶段,作者作为一名内测玩家,也是深深的喜爱了可爱的棋子和优美的画质,但是自走棋注定只能红极一时,现在不论是刀塔,多多自走棋,还是之奕,都像一个过气网红一样,玩家骤减。

二、公平竞技王者荣耀

再充三万,你能更强,而王者荣耀这一公平竞技游戏,仿佛打破了腾讯一贯的作风,这也是为什么王者荣耀可以一直火这么多年,仿佛越来越火,而在19年,王者荣耀可以说是最吸金最火的手游,皮肤开局就送,而且系统也会给予玩家一些获取皮肤的手段,同时打造公平的排位系统,在我心中,王者荣耀绝对可以排得上前三。

三、带妹吃鸡和平精英

相较于王者荣耀,和平精英也是腾讯旗下的一款游戏,这款游戏同样是继吃鸡之后,模仿枪战类手机游戏,作者表示也不用充钱,而且游戏体验极佳,画质并不低于端游吃鸡,并且对手机内存的要求也较低,游戏内有很多的妹子,绝对是值得体验的一款游戏。

各位看官老爷如果有什么想法感触在评论区留下您的宝贵意见

王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?

《王者荣耀》的年度营收每年都有所不同,具体取决于当年的销售业绩和用户数量等因素。

2022年,《王者荣耀》的全球收入超过22亿美元,其中在近6年时间内累计收入突破100亿美元。

以上数据仅供参考,建议查看王者荣耀以获取更准确的信息。

王者荣耀已经快四年的时间了,赛季也是到了18赛季,你是从哪个赛季开始玩的呢?

现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面?禁止?的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用?禁止?手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是?反感?之心,但更深层次却出于?害怕?的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

?席卷?这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常?可怕?。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

王者荣耀?害死?了多少游戏公司?

二、?黑洞效应?持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被?打压?下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将?重度游戏?分为?王者荣耀?和?非王者荣耀?,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有?非王者荣耀?的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》?害死?了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀?害死了?多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。

现在想想,我应该是从三四赛季开始玩儿了,但是应该不是从第一个赛季开始玩的,现在具体的已经想不起来了。那时候我刚上大一。平时时间比较多,没有多余的事情干,所以才想找个游戏玩一玩。当时王者荣耀的火爆程度还一般,但是也有很多人已经在玩了。于是自己注册了一个账号,登录之后发现有自己很多的QQ好友在玩。

刚开始的时候网上也没有这么多的教程自己也是一窍不通,根本分不清英雄是什么,铭文是什么,出装是什么。然后就有一个关系比较好的男同学带着我玩,渐渐的自己掌握的知识比较多,操作能力也就比较强,然后还带动了我的大学舍友一起,这样就有跟我一起玩的小伙伴啦,在宿舍一起开黑。

现在想想,自己已经毕业一年了。时间过得也挺快的,期间我还更换过一次账号。因为自己的手机从安卓系统更换成为苹果系统。安卓系统和苹果系统是不通用的,所以我之前安卓系统里面的一些英雄、铭文、皮肤现在都没有用处了,此时又重新注册了一个小号,从头开始积攒,我真是太难了。

王者荣耀这个游戏是我到现在唯一坚持玩了好几年的一个游戏,其实期间换了手机,依然坚持下载了的这个游戏。中间的时候,因为排位连续被坑,气的我直接卸载了。但是后来我又下载回来了,毕竟身边玩这个游戏的人实在是太多了。所以我不经意间就被带动。